Беседы с Признанными. Часть первая - arjuna | Сайт клана Bregan Dart

Беседы с Признанными. Часть первая - arjuna



    Smile
   Он - довольно известный и, безусловно, востребованный художник.
   Он - глава клана  Старая Гвардия Информация о клане.
   Он - опытный игрок, остающийся верным проекту долгое время.
   Он - мой сегодняшний собеседник, обладатель кольца Признания.
   Он - Илья a.k.a   arjuna Информация о персонаже.

 : Привет, хотелось бы поговорить о многом, касающемся ГР, разумеется. Найдется время для разговора? :)
 : Привет, да, конечно.
 : Отлично. Сразу интересно, как наткнулся на ГР, пришел ли просто поиграть либо в том числе и с целью брать заказы как художник?
 : Я пришел в проект в начале 2007-го года просто как игрок - часто задерживался на работе и, чтобы по пробкам домой не ехать, нужно было как-то время убить. Ткнул на баннер на каком-то сайте, зашел, зарегистрировался и начал играть. Позже, попав в свой первый клан,  EVirtuality - Immortals Информация о клане, возник вопрос об отрисовке клан-арта, тут я и подумал, что вполне могу это сделать.
Только существенно позже я понял, что ниша по отрисовке индивидуальных артов практически пуста, к тому же в 2007-м году было еще очень мало людей, желающих купить индивиды. Так и появилось вполне логичное желание эту нишу заполнить.
 : Судя по всему (цены, спрос) зарабатывать на отрисовке уникальных вещей и образов можно неплохо. Тем не менее в информации о твоем персонаже вижу надпись «Не рисую больше никому и ничего. Надоело... Ну иногда рисую, если OOOчень надо». С чем же это связано?
 : Тут все действительно непросто, поскольку основная работа приоритетнее. И когда ее много, то я отказываю потенциальным клиентам, так как просто нет времени на рисование. Иногда приходится ждать, когда я освобожусь и смогу выполнить работу для Граней. В общем-то, это не заработок, это скорее хобби, все заработанные таким способом деньги уходят в игру.
 : Значит работы хватает. :) Играл ли до попадания сюда еще во что-нибудь, было ли с чем сравнить?
 : В другие браузерные игры до ГР не играл, в настоящее время ради интереса и из любопытства иногда регистрируюсь в других проектах.
 : Любопытство - к графике или сразу ко всему?
 : По-разному, иногда попадаются оригинальные решения тех проблем, которые существуют в Гранях, иногда просто для того, чтобы отвлечься от ГР.
 : :) Так, то есть нигде не задержался на столько времени, как здесь?
 : Как говорит один мой знакомый по игре: «Проект "№;%;;""%; - это для развлечения, а Грани Реальности - для души».
В ГР есть набор модулей, которые позволяют многим играть, не участвуя активно в игровом процессе, иГРа не требует постоянного присутствия у компьютера. И это очень большой плюс для тех, кто работает, то есть можно спокойно заниматься основной (реальной) работой и в то же время пассивно мирничать в игре.
 : Судя по ветке Предложения на форуме игры (и самой известной твоей теме), примерно с 11-го уровня уже стал многое предлагать, то есть хотел определенную пользу принести проекту, было небезразлично его развитие?
 : Тема по удобству интерфейса игры родилась совместно с зам. Главы СП  AlexScv Информация о персонаже: систематизировать все сообщения на форуме касательно интерфейса. А потом тема стала расти и развиваться. В такой форме разработчикам проще было получать информацию.

   К слову, тема «Мелкие доработки по удобству интерфейса игры» продолжает существовать и пополняться. Очень многие улучшения были (и еще будут) реализованы и пошли на пользу проекту.
   Также мне было интересно изучить, что еще на протяжении пребывания в проекте предлагал Илья. Выбрав подбор тем по имени автора, я получил несколько десятков тем. По приведенной ссылке на фильтр можете ознакомиться с ними детально, для затравки приведу ниже описание одного из предложений.

   «управление казной и шахтой». Автор предложил превратить право соклана на управление казной в два права - на управление казной и управление шахтой. Как мы знаем, это в конце концов было реализовано.

 : А какова же история получения кольца Признания?
 : Мне примерно после года игры действительно очень хотелось принять участие в развитии проекта, я даже посылал свое резюме, когда проект искал художника, но оно было отклонено. Тогда я стал просто рисовать для игроков, к тому моменту уже был знаком со всеми дилерами проекта, поэтому работы было много.
Как-то меня посетила идея о возможном новом острове в игре и его виде. Я посоветовался с другом, тогда уже дилером,    LeobigFirst Информация о персонаже. Сошлись на том, что идея хороша, и он расскажет о ней Администрации. Таким образом, мне поступил заказ на отрисовку новой карты.
 : Заказ был принят и выполнен? :)
 : Я отрисовал ее очень быстро, получилось неплохо, собственно за это и получил кольцо Признания, но, к сожалению, использование моей работы было отложено в долгий ящик.
Просто проект как раз в ту пору перешел на новый дизайн и старый остров требует серьезной адаптации, а в некоторых моментах - и перерисовки...

   Тот самый остров (щелкните на изображение для увеличения).

Остров

 : Но сотрудничество с проектом продолжилось?
 : Да, после первой работы я стал серьезно сотрудничать с проектом, получил доступ к демо-серверу, поскольку обладал некоторым опытом в разработке интерфейсов, кое-что комментировал в разработке нового интерфейса, немного занимался квестами. Собственно, и продолжаю этим всем заниматься.

   Считаю нужным пояснить читателям, что такое демо-сервер. Это копия игры (адрес - http://demo.ereality.ru), в которой происходит разработка и тестирование всех нововведений. Регистрация, естественно, недоcтупна просто так. Однако с недавних пор у каждого игрока появилась уникальная возможность стать тестировщиком проекта при достаточном желании и целеустремленности. Подробности - на форуме игры, в теме «demo.ereality.ru».

 : Вернемся к игре и душе в ней. Многие на аналогичный вопрос пишут, что кроме прочего (отдых, эмоции) нашли здесь новое общение, часто перерастающее в реальные знакомства. Как у тебя с этим? Что вообще дала/дает игра?
 : Мне очень понравилась одна фраза в инфо о персонаже, по-мойму, у  Zorg-а Информация о персонаже. Дословно не вспомню, но смысл такой: в игре человек становится тем, кем бы он стал в реальной жизни, если бы ему гарантировали безнаказанность.
Поэтому плохие люди очень быстро отсеиваются. За почти уже 3 года игры, естественно, сформировался определенный круг общения в реале, со многими встречаюсь еженедельно. Причем не только по игровым делам, появились новые деловые отношения, не имеющие связей с игрой.
По этому принципу, кстати, я и несколько моих друзей сформировали клан. Главное, чтобы человек был хороший.
 : Тогда давай немного коснемся и темы кланов, если не против.
 : Хорошо. Еще в дополнение к твоему предыдущему вопросу. До ГР список контактов в ICQ был около 40 человек, на данный момент он вырос в 10 раз, а может и больше.
 : Этот эффект я и сам испытал, да и продолжаю испытывать. :)
Так вот о клане, сравнительно недавно ты в нем стал главой. Судя по тому, что ты сказал уже о круге друзей, его создавших, у прежнего главы просто перестало хватать времени на управление?
 : Да, смена главы была вынужденной, поскольку бывший глава не мог (по личным причинам) активно участвовать в жизни клана.
 : И что нового в ощущениях: когда ты просто соклан – и когда глава теперь?
 : Касательно изменений в ощущениях... В основном они неприятные, чаще приходится говорить людям «нет» и другие неприятные веши, потому что кроме меня им никто этого и не скажет, избегая лишних конфликтов. Приходится принимать решения, которые иногда идут вразрез с моими принципами, и нести за эти решения ответственность. Хоть это и игра, некий социум присутствует, и обиды, нанесенные в этом социуме вполне реальны. Поэтому приходится тщательно думать о том, что ты говоришь и кому.
 :  Старая Гвардия Информация о клане и  Immortals Информация о клане – только в этих кланах присутствовал на протяжении игрового пути? Представляешь ли себя вне клана?
 : Да, я был только в двух кланах. Вне клана... наверное, нет. Вообще, чем дольше играешь, тем меньше обращаешь внимание на всякие нововведения. Основным в игре остается все-таки общение, а клан это наиболее близкие по духу люди. Веришь, я на основе еще ни разу не был на острове альенов, а на новом ОПП я появился спустя 2 месяца после обновления. =)
 : Вот как. :) Расскажи еще, пожалуйста, о происхождении своего ника в Гранях.
 : Была такая игра, давно очень, космический симулятор Descent Freespace (об игре на Absolute Games). В этой игре была эскадра истребителей, которая называлась Arjuna. Только потом я узнал, что это персонаж Индийского эпоса «Махабхарата» (об эпосе на Википедии).
 : В заключение беседы немного о будущем. Чего хотелось бы от игры нового? Ждешь ли чего-то от проекта?
 : Сложно сказать. Количество нововведений за это лето поражает. Такого не было никогда. Хотелось бы, наверное, больше карт, как наблюдал это в некоторых других проектах: определенная уровневая группа играет на определенной локации, другие им неинтересны.
И, конечно же, хочется разнообразия на высоких уровнях, чтобы у игроков не пропадал стимул идти вверх.
 : Какие видишь насущные проблемы в игровом процессе? Судя по тому, что не состоишь в Доме, предполагаю, что некоторые проблемы видны именно в этом модуле.
 : Они конечно есть =). Перекос в балансе фракций, ни одна фракция не хочет держать 1-е место, поскольку это не выгодно. А не в ДП я по более прозаичной причине: нет сейчас времени на PvP-бои. Дом Пробудившихся требует активного участия, сейчас не могу такого себе позволить.
   Кстати, исследования по некоторым из проблем иГРы можно найти в моих блогах.

   Илья любезно предоставил ссылки на все свои блоги, касающиеся проекта. Достаточно много интересного, на мой взгляд.
   http://ereserch.blogspot.com - исследования и мнения по проблемам интерфейса и квестов.
   http://sgereality.blogspot.com - конечные варианты работ по индивидуальным вещам и образам.
   http://list3d.blogspot.com - также присутствуют некоторые из работ для Граней.

 : Ну что ж, спасибо за интересные сведения и разговор. :)
 : Cпасибо, с тобой всегда приятно общаться и по делу, и просто так. =) Удачи.

    Smile P.S. Следующая беседа не за горами, а имя следующего Признанного пусть пока останется неопределенным.

Smile Супер интервью, очень интересное Smile

Интересное интервью. Вот только образ мне не совсем нравиться, но это личное дело каждого...
Надеюсь, что идея о разных локациях для разных уровневых групп получит свое развитие и будет реализована.

Агромная работа и она удалась на славу!!!!
молодца!
Интерестно)