nicronom 14 июль, 2010 - 00:49.
Он - настоящее "окно в Грани" для многих игроков, лидер рейтинга реферальной программы (с очень большим
отрывом).
Его можно считать ветераном не только игры, но и форумной ветки
Творчество. Не одна информация о персонаже может похвастаться наличием расшифровки ника, принадлежащей его перу.
Кажется, он имеет отношение к некоторым заметным событиям в жизни проекта (
раз,
два, ...) или просто узнает о них первым. ;)
Обладатель кольца Признание,
archivarius , стал моим сегодняшним собеседником.
: Помнится ли, как попал в игру, что заставило остаться на первых порах?
: Первый раз я попробовал играть в онлайн-игру по совету брата. Это был конкурентный Граням проект, который сейчас тихо загибается. Я не понял толком, как там играть, не понравилась графика, и достали оповещения в чат о том, что нужно закинуть в игру реала. С тех пор, в принципе, желания играть в онлайн-игры не возникало. В Грани заманил меня тоже брат - он владел компьютерным салоном, и там все как-то внезапно увлеклись Гранями.
Зарегистрировался я в игре, собственно, из-за того, что не с кем было порубить в контру - все сидели и целеустремленно рубили деревья. Тогда игра только появилась и была совсем другой. А остался в игре исключительно из-за кулачных турниров. Там как-то участвовали одни и те же лица, уже сдружились, и я заходил в игру только на турнир. Ну а потом уже понравилась и мирка )). Боевка не нравится до сих пор. )) Уже после я проанализировал рынок онлайн-игр - как браузерных, так и с клиентом, и понял, что Грани безальтернативны. Если игроки жалуются на то, что в игре много донаторов, то они просто не видели других игр, где админы клянчат у геймеров деньги.
: Почему - архивариус? :)
: Потому что люблю литературу. ))
: Был ли какой-то прототип наставника здесь, на добровольных началах? (ведь партнерской программы тогда еще не было)
: Сначала брат подсказывал, а дальше сам разобрался, в принципе. Просто не геймплей затягивает, а друзья -
NKO - он остался навсегда на 8 уровне, но мы немало с ним повоевали в кулачных дуэлях. Помню, всю ночь ловили крабов с
Мурзястым ... В игре никто не помогал, я не сильно поначалу заморачивался - провел турнир, срубил пару деревьев и в офф. Тогда наставник и не нужен был - игра была простой как двери - вышел из города и руби до посинения. Это сейчас на баккату нужно охотиться с утра, когда она еще есть, а тогда было золотое время...
: :) Тогда, давно, общий чат, наверное, был очень оживленным (я это еще застал в 2007-м), было не так много кланов. Согласишься, что сейчас он совсем другой или уделяешь больше внимания клан- и личному чатам?
: Общий чат у меня всегда был выключен, сколько себя помню. Всегда включен только личный чат. )
: В клан заманил
Иллюминати , он добывал для меня трапперские ресурсы на ОПП, а пила Техаса стоила 4 госа - вступил к
Иным , чтобы он мог мне без довесков продавать пилы. Но, в принципе, я не пожалел - количество друзей в Гранях резко увеличилось. А в
Ордене Хранителей Эфира оказался, потому что мне всегда нравились кланы, в которых от соклана не требуют ничего. То есть находясь в клане, я сохраняю внутреннюю свободу. Если это изменится, предпочту быть вне клана.
: Затронем также тему творчества. Не знаю, как сейчас, но где-то год назад ты был завсегдатаем ветки
Творчество на форуме. Критиковал почти все темы новичков, часто советовал пожалеть бумагу и перестать писать. :)) При чем сложилось впечатление, что к своему творчеству ты не относишься серьезно, а как будто показываешь новичкам на примере, каким критериям должны отвечать хорошие стихи.
Собственно, вопросы в связи с этим - любовь к литературе, умение слагать стихи - это все-таки профессиональное или ты больше самоучка? Что бы посоветовал почитать из своего творчества, из чужого (на форуме и вообще)?
: Я бы советовал всем читать классику. Но, что касается ветки творчества, то есть в Гранях несколько человек, которые при определенных условиях могли бы развить свой поэтический талант до национальных масштабов, но, увы, подозреваю, они к нему относятся, как в басне про петуха и жемчужное зерно - не как нечто ценное, а что-то, что позволяет точнее выразить мысль, не более того.
Что касается меня, то я не питаю на свой счет иллюзий, хотя журналист в свое время из меня был неплохой. Просто филологическое образование и чувство прекрасного заставляют меня относиться нетерпимо к графоманству. Ибо бездари - та самая ложка дегтя, которая способна испортить любую бочку меда. Впрочем я отдаю должное людям, которые даже в столь низменном деле, как графоманство, достиги определенных высот - я говорю, в первую очередь, о нашем мэтре KA3AHOBЕ . ))
Так как мой собеседник в ответе обошел свое творчество стороной, позволю себе привести несколько ссылок на форум, чтобы раскрыть этот вопрос более полно.
Основы стихосложения (пособие графоманам)
Моя принципиальная позиция
Раскрывая тему сисег
Кто виноват
О возвращении легенды
Наш форум
Остальное
: Да.. помню и этот стеб в ветке. Кстати, ты ведь расшифровки писал на заказ? :) Много заработал и по чем брал/берешь, или только для друзей?
Заинтересовавшимся темой о "мэтре" рекомендую ознакомиться с темами по ссылке.
: Писал на начальных уровнях, потому что заработать серу в Гранях тогда было непросто. Брал, естественно, максимум того, что позволял Гражданский кодекс ГР. Сейчас пишу очень редко и только для друзей, разумеется, бесплатно.
С примерами работ вы можете ознакомиться на форуме.
: На каком этапе, при каких обстоятельствах ты занял активную позицию по отношению к проекту? Почему захотелось что-то делать для него вообще? Скучный геймплей или, возможно, желание заработать, что-нибудь другое? :)
: Только одно - непрофессионализм
Администрации в некоторых вопросах. Я мог это улучшить, я это и улучшил, за что и получил кольцо Признание. Скажем коротко - за успехи в реферальной программе.
: Понятно. Начав работать на проект, не умер ли в тебе игрок? :) Продолжаешь ли непосредственно играть, и если да, то какие модули (кроме мирки) пользуются у тебя популярностью?
: Увы, особо времени на игру нет. Eго и раньше не было, поэтому мирка пользуется у меня такой любовью. Если есть время, могу и на оленей сбегать, на ОПП поохотиться. Ну и кладбище стараюсь не пропускать. Хотя уже и мирка достала, и кладбище мне ни к чему - магам ОД не особо помогает выживать. )
Такого модуля, который увлекал бы меня так же как кулачные турниры, в игре нет. Я не переживаю за поражения в хаотах и групповых, не радуюсь победам... Я мирник в прямом смысле слова. Качаю все понемногу, что не требует затрат времени и каких-то заморочек. Поэтому литейка мне пока не интересна никак. Хотя вот новая профессия кудесник... вроде и простая, но тоже малоинтересная. Если дочка капризничает, нужно ей уделять внимание, а не переживать, что тайм в бою выйдет. Я абсолютно уверен, что мирка - это основное конкурентное преимущество Граней.
: А есть ли какие-то особо наболевшие для тебя проблемы в игре? Вот, например, говорил, что боевка текущая вообще никак не цепляет - это связано сугубо с нехваткой времени на реал-тайм, или все-таки видишь способ сделать ее более увлекательной?
: Грани всегда будут упрекать, что она клон Бойцовского Клуба... В основном, конечно, из-за боевки. Тактика пыталась эту ситуацию исправить, но оказалась лишь макияжем существующей боевой системы. Косметика - это клево, до тех пор пока не проснешься утром и не увидишь, что под ней. )) С другой стороны, такая боевка позволяет играть людям с не очень хорошим Интернет-соединением. Нет минусов без плюсов ). Я думаю, что проект развивается недостаточно динамично.
Конкуренция на рынке онлайн-игр возрастает и сидеть резьбу нарезать пальцем в носу, ожидая маны небесной, нельзя. Поэтому необходимо искать новые варианты развития геймплея, особое внимание обратив на линейку мирных профессий. Плюс животрепещущий вопрос - улучшение геймплея на мелких уровнях. Ибо нужно понимать, это развлекательный ресурс и развлекать он должен сразу, а не на далеких хай-левелах. Работа в этом направлении ведется, надеюсь, все это будет доведено до ума.
Несмотря на каламбур, свежая тема в тему - Поговорим о наболевшем.
: Ждешь ли чего-то от игры, либо просто беспристрастно созерцаешь то, что происходит в проекте? :) Может быть какие-то пожелания команде, работающей над ГР?
: Следует понимать, что
Администрация тоже не может резких движений в геймплее делать, затрагивающие интересы высокоуровневых игроков. Любые изменения - как ходьба по минному полю - шаг влево и вправо может привести если не к краху, то потери онлайна. Поэтому резких изменений не жду и не прогнозирую. Админам нужно выразить респект, потому что если бы на меня за каждое движение игроки-нытики вываливали столько дерьма, я бы уже давно забил на игроков и их интересы...
: Спасибо за разговор. :)
гуд Саня
Спасибо, интересное интервью с интересным собеседником.
Хорошо проработано в плане поясняющей информации и ссылок :)
Пы. Сы. "Поэтому литейка мне пока не интересна никак." - а сегодня как минимум несколько часов был в литейке
уже интересна ))))
Крута Спасиб большое