Все работы хороши? | Сайт клана Bregan Dart

Все работы хороши?


   Грани Реальности – уникальный проект, в котором любой игрок имеет возможность предложить усовершенствовать игровой мир новым модулем. Тысячи различных идей можно найти в разделе «Предложения» форума. Тут и новые квесты, и новые боты, амуниция, различные модификации существующих «концептов». От небольших нововведений и правок, до громадных, на несколько страниц подробно расписанных, с математическими и логическими выкладками манускриптов. Не последнее место в этой кладези человеческой фантазии занимают идеи новых мирных профессий. Предлагаю вашему вниманию обзорную статью этих предложений за 2009 год по настоящее время. Каждая мирная профессия сопровождена указанием автора и ссылкой на топик форума с обсуждением. Описание в большинстве своем взято в сокращении из текста авторов, лишь в редких случаях переработано в более читабельный вид. Также я позволил себе нарисовать значки ко всем предлагаемым профессиям.


Профессия: Знахарь

   Концепт
   Автор: ~WAR 9I~ Информация о персонаже
   Обратившемуся к «Знахарю» можно добавлять навыки, которые он укажет, от 1 до 10 единиц, в зависимости от ступени профессии. Каждому навыку соответствует извлекаемая в Палатах Знахаря из части бота "Животная Сущность" (видимо по аналогии с Кудесником и экстрактами, только «затачиваются» навыки персонажа). По 1 навыку за каждую полученную ступень, начиная с инициативы, переходя к простым и постепенно достигая сложных:
   1. простые (1-15 навыки) наколдовывается игрокам 9-12 лвл
   2. средние (16-29 навыки) наколдовывается игрокам 13-16 лвл
   3. сложные навыки (30-45) наколдовывается игрокам 17 и выше лвл.
   Профессия «Знахарь» доступна с 11 левела, дает стат интуиции.



Профессия: Ключник

   Концепт
   Автор: Salliee Информация о персонаже
   Становится доступной с 9 уровня.
   Инструменты для прокачки – сундуки и ключи (каждых по 3 вида). Сундуки игрок может получить при взятии уровня и с некоторым шансом при убийстве ботов или других игроков. Ключи игрок покупает в оружейной лавке или как дроп с ботов. Каждому сундуку подходит только определенный тип ключа. При попытке открытия сундука ключ может сломаться. В сундуках бывает серебро, амуниция, эликсиры, свитки и золото – в зависимости от типа сундука.



Профессия: Ведун

   Концепт
   Автор: Враг неизвестен Информация о персонаже
   Ведун, с помощью обряда и специального инструмента – палицы (повышают шанс проведения успешного обряда и добавляют особые бонусы), имеет возможность увеличивать/уменьшать значение параметров, модификаторов, навыков, защиты тела и защиты от магии. Профессия доступна с 5 уровня. Праздника у профессии нет, параметр при получении ступени – 1 любой параметр, выбирается случайно (кроме повышения параметра здоровье).
   Для проведения обряда Ведуну необходимы сферы, свитки магии и траперские ресурсы - зубы, клыки, служащие катализатором при обряде. Сферы Ведун покупает пустые и должен заполнить их – убивая ботов (сферы Жизни), обрабатывая трупы (сферы Смерти) или лес, кустарник (сфера Природы).
   Обряд проводится в Башне старого мага/храме. Для начала проведения обряда на персонаже должна быть божественная аура, дающая определенное количество Морали. Ведун кладет на алтарь добытые сферы, свитки, ингредиенты и накладывает на них заклятье. Обряд длится 15 минут. При успешном выполнении улучшаются заданные параметры и теряется несколько единиц Морали.



Профессия: Грибник

   Концепт
   Автор: Obelikvanhauzen Информация о персонаже
   Инструмент – нож и корзинка грибника (инструменты могут изготавливать ремесленники). Грибы ищутся на секторах с лесом при нажатии на кнопку «Поиск Грибов». Грибы могут быть разных видов - Белый, Осадный, Маховый и другие. А так же червивыми – они не попадают в инвентарь после поиска. Найденные грибы можно продать на бирже или магазине поварам, которые из них готовят супы. В супах грибы могут добавлять бонусы защиты, уровни жизни, манны или статы.



Профессия: Мельник

   Концепт
   Автор: Флоринда Информация о персонаже
   На Острове Весеннего Листа появляются новые локации – водяные и воздушные мельницы. На мельнице обрабатывается зерно, которое можно купить в «Зерновом хранилище» Туманного города. Мельник, в зависимости от времени обработки зерна может получить муку высшего сорта или грубого помола. Из полученной муки готовим в Таверне Ржаной и Белый хлеб, восстанавливающие энергию или жизнь. Теперь едим уху с хлебушком =)
   Получаемый стат – интеллект.



Профессия: Кожевенник

   Концепт
   Автор: Don Freezer Информация о персонаже
   В лавке ремесленника рядом с мастерской ремесленника появляется мастерская кожевенника. Инструмент – нож и игла кожевенника.
   С помощью ножа кожевенник получает из шкур разные типы Нитей, пряжки, латки. Из полученных ресурсов он имеет возможность сшить различные виды одежды, предметов.
   Какой крафт возможен кожевенником из шкур и изготовленных Нитей:
   Мешки и упаковки – для группировки предметов в инвентаре (удобства организации)
   Ожерелья – готовятся из Нитей и различных Клыков, Хвостов. Носятся как кулоны.
   Плащи – повышают скорость перемещения.



Профессия: Браконьер и Полицай

   Концепт
   Автор: Logo Информация о персонаже
   Суть предлагаемого концепта - Полицаи гоняются за Браконьерами. Обе профессии доступны с 10-го уровня, выбрать можно только одну. Поимка и задержание возможно только между игроками +/- 1 уровень.
   Браконьеры имеют возможность «безобразничать» следующим образом:
   1. Ставить сети (при росте профессии – электроудочка, динамит) при ловле рыбы. Сеть ставится на час в любом прибрежном секторе.
   2. Снимать шкуру, добывать руду, валить лес - в целом добывать запрещенные на данной недели ресурсы.
   Полицай ловит браконьера обследуя сектор. В случае если он нашел браконьера между ними происходит дуэль. После боя проигравший получает легкую травму на 1 час и возможность качать профессию на такое же время.



Профессия: Могильщик

   Концепт
   Автор: Zolvo Информация о персонаже
   Могильщик собирает и разделывает трупы ботов, которые потом может в закопать в любом секторе шахты. После этого сектор, на котором появилась могилка, становится не раскопанным – как после обвала либо обваливается в ближайшее землетрясение. Инструмент – лопата.
   Получаемый стат – ловкость.



Профессия: Чернокнижник

   Концепт
   Автор: Lheraud Информация о персонаже
   Новая профессия предполагает создание боевых свитков. Доступна с 10 уровня.
   Процедура создания следующая: покупаем в башне мага «пергамент», одеваем, идем в группы/хаоты, по окончанию боя, в случае если есть убитые нами персонажи (далее жертвы), выходит диалоговое окно со списком жертв (если их было несколько) и кнопкой «Прочесть заклинание». Выбираем жертву, читаем заклинание.
   Все пергаменты имеют прочность 3/3. Таким образом, при провале остается еще 2 попытки, а при успешном создании свитка пергамент пропадает.
   В зависимости от того в каких школах и гильдиях состояла «жертва» мы получим боевой свиток отнимающий/дающий параметры модификации.



Профессия: Куртизанка

   Концепт
   Автор: *M@zQa* Информация о персонаже
   Профессию куртизанки может освоить любой игрок 10 уровня и выше, женского пола. Требований на параметры для освоения профессии нет. Для занятия профессией не требуются инструменты. Услугами куртизанки смогут воспользоваться персонажи 10 уровня и выше.
   В городе, на одной из площадей появляется новое здание – «район Красных фонарей», в котором можно арендовать апартаменты. Клиент подает заявку, указывая тип ауры. Куртизанка принимает заявку. При обоюдном согласии появляется окошко с отчетом времени. Процесс может длится до 100 минут. Если клиент приостанавливает процесс, ранее чем 15 минут после начала, то он получает отрицательную ауру. По истечению времени Куртизанка получает + к умению этой профессии, клиент получает ауру. Даваемая аура может быть различных типов – на повышение мф, скорость восстановления ЖМЭ или аналогичные существующие ауры (Кровь феникса, рост мирных умений).



Профессия: Монастырь (летописец, травник, исследователь)

   Концепт
   Автор: Питя Информация о персонаже
   Иерархическая лестница из трех уровней: послушник, адепт, магистр.
   Три новых профессии: летописец, травник, исследователь (все профессии на интеллект).
   Рост в иерархической структуре монастыря осуществляется путем прокачки профессий:
   - ранг послушника получает игрок, достигший первой ступени профессии.
   - ранг адепта получает игрок, достигший четвертой ступени профессии.
   - ранг магистра получает игрок, достигший восьмой ступени профессии.
   Летописец ведет записи в монастырских книгах. Достигнув уровня адепта, получает возможность создавать свитки. Став магистром имеет возможность самостоятельно продавать свитки и развивать специализацию в создании свитков.
   Травник учится определять предлагаемые ему виды трав. После достижения ранга адепта сам составляет травяные сборы для чая. То есть травник фактически готовит чай. Став магистром он так же получает специализацию.
   Исследователь – странная профессия. Мастер этой профессии занимается изучением основ магии. Эта профессия имеет прямое отношение к PvP, ибо ступень мастерства будет влиять на бонусы фракции в которой будет состоять мастер.


   Выводы:
   Мирные профессии по праву являются одними из интереснейших модулей Граней Реальности. Кого-то влечет возможность заработать серебра на вожделенный артефакт, кого-то возможность прокачивать персонажа, занимаясь параллельно «реальными» делами. При этом существующем разнообразии мирных профессий, администрация не перестает их развивать - со временем появляются новые профессии. А игроки не перестают «радовать» администрацию новыми предложениями и концептами.
   Так что творим, выдумываем, пишем. Кто знает, может, как раз ваши идеи будут воплощены в жизнь Граней Реальности?

Кого действительно нехватает, так это Ювелира, необычные колечки и кулоны делать.

Куртизанка улыбнула "Даваемая аура может быть различных типов – на повышение мф, скорость восстановления ЖМЭ или аналогичные существующие ауры (Кровь феникса, рост мирных умений)."
Кроме больной головы и звенящих ко-ко никаких бонусов замечено не было...

Что, и твоя идея с Чернокнижником уже тоже не нравится?

Smile Супер